无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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我建议是换一下位置比较好(不过这张背景挺好看的,很有大学气息,我不知道为什么学校广场都有个很丑的雕塑,……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么男主一张嘴介绍看得有点累……嗯……诺娃高手点拨一下思路吗?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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就问题分析,我主要考虑的是当前物品的分类,分析了目的,根据目的给出了结果,缺少了对问题整体全面的分析……,没有给团队提出方向。……最后问了对自己有什么意见,表现如何

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

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开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……两位妹子配音 配音 配音 哦!……33ParadoX&igstore剧本:igs程序:鱆演出脚本:33ParadoX美术:33ParadoX拉兄

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

瞧瞧阿元和小玉这对超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……──附近的高中有学生被卷入了灵异事件。……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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个人感觉,今年的 CJ 齐聚了三大厂商,应该是像玩家们的狂欢一样,文章却说“有点冷”,没有去现场的本人觉得不知道该听谁的了……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场更高的期待呢?

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

个人感觉,今年的CJ齐聚了三大厂商,应该是像玩家们的狂欢一样,文章却说“有点冷”,没有去现场的本人觉得不知道该听谁的了……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场更高的期待呢?

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/32885

v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

indienova.com/groups/post/1850

从这一方面看的话,那直播反倒对游戏宣传起到了促进作用,现在已经不是酒香不怕巷子深的时代了,游戏销量一部分是宣传的……,而这种宣传方式,反倒是最不费钱,不费力的,收获相对来说是最大的。……、实况,以及限制传播的时间……毕竟不同的游戏情况不一样,就算限制直播和实况,同人作品还是不会限制哇www

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

V13375966855查看原帖https://indienova.com/groups/post/……CGPOP★我个人是 2D 美术★主攻方向为 角色立绘、怪物设计、漫画★同时精通 AI 进行辅助产出,这里发的作品都是没有使用过……2,UI 设计:没有做过,做过平面设计,可以尝试。3,音视频剪辑:会基础的剪辑合成,但不会特效

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

地牢模式的话,主要是为了提升游戏的游戏性,促使玩家去玩地牢模式的动机设计方面可能想得比较简单。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

版本:Early Access


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